对国内游戏玩家差异性的文化根源一探

2011年艺恩市场调研数据显示,自2009年后中国网络游戏市场玩家的规模逐渐放缓,其主要原因有三,其一就是玩家在不同时期具有不同的变化;其二是游戏产品的同质化,缺乏新意,无法留住玩家,其三,玩家的规...【详细】

游戏  玩家  2012-07-09

对国内游戏玩家差异性的文化根源一探

韩媒:中国玩家称游戏仅有1%是富人 其余是穷人

韩媒爆料,近日根据数据学家针对《魔兽世界》中游戏币拥有量的统计显示,网络游戏同现实生活一样,贫富差距十分严重,并且表示,游戏内的贫富差距比现实生活更为恐怖。【详细】

玩家  游戏  穷人  2011-11-18

韩媒:中国玩家称游戏仅有1%是富人 其余是穷人

版署解读网游防沉迷系统 忠实玩家从80%降到30%

新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,至9月30日前为试行期,10月1日起正式实...【详细】

网游  防沉迷  玩家    2011-08-08

版署解读网游防沉迷系统 忠实玩家从80%降到30%

美国游戏现况调查:玩家的平均年龄37岁

ESA于近日公开了2011年的美国游戏玩家实况调查,结果相当有意思。首先是“都是谁在玩游戏?”,根据该调查美国大约有72%的家庭都玩游戏(这里的游戏包括PC和家用机游戏),而游戏玩家的平均年龄为37岁,其...【详细】

美国  玩家  平均年龄  2011-07-12

美国游戏现况调查:玩家的平均年龄37岁

玩家称账号被暴雨员工登陆 网游千元装备失踪

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玩家  暴雨  网游  装备  2011-01-12

玩家称账号被暴雨员工登陆 网游千元装备失踪

法律界热议外挂代练 玩家是否“因挂获罪”

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外挂  代练  玩家  2010-12-23

法律界热议外挂代练 玩家是否“因挂获罪”

网游打免费旗帜诱玩家消费 专家指其形同诈骗

网络游戏,又称 “在线游戏”,是一个从诞生之日起就处于矛盾漩涡中的产业。“夜神”所玩的网络游戏之中,玩家的武器初始级别是0,但可以通过收集各种宝石等材料而不断升级,最高可以达到15级。 【详细】

网游  免费  玩家  2010-11-29

网游打免费旗帜诱玩家消费 专家指其形同诈骗