算力互联网×黑神话悟空 3A大作如何云端畅玩?

8月30日,周五晚19:00,一场汇聚行业精英的直播盛宴——“算力互联网✖黑神话悟空|终端算力叠buff,云上畅玩速通关”即将震撼来袭!【详细】

算力互联网  AI算法  网络游戏  2024-08-30

算力互联网×黑神话悟空 3A大作如何云端畅玩?

Akamai报告指出,疫情期间针对游戏玩家的网络攻击激增

在承认过去曾被黑客入侵的受访者中,有54%认为这是应由游戏玩家与游戏开发商/公司共同承担的责任。【详细】

网络攻击  网络游戏  网络安全  2020-09-24

Akamai报告指出,疫情期间针对游戏玩家的网络攻击激增

我国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线

我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。【详细】

实名认证  网络游戏  国家实名认证系统  2020-07-31

我国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线

IDC时评:边缘计算将在哪些领域大展宏图?

边缘计算作为近年来炙手可热的概念,未来有可能在物联网网关,网络游戏,语音识别系统,视频会议以及云存储等方面率先发力。【详细】

边缘计算  物联网  网络游戏  视频会议  语音识别  2019-04-09

IDC时评:边缘计算将在哪些领域大展宏图?

【IDCC2017】金山游戏王全国:存量市场下,网络游戏如何取胜?

相关报告显示,2017年,我国网络游戏用户存量市场特征明显,客户端游戏、移动游戏、网页游戏用户已达8.5亿,且增幅在持续放缓,游戏行业竞争或将加剧。在2017中国IDC产业年度大典开幕前,中国IDC圈采访到...【详细】

金山游戏  存量市场  网络游戏  西山居  2017-12-12

【IDCC2017】金山游戏王全国:存量市场下,网络游戏如何取胜?

通付盾安全提示:游戏APP安全陷阱不断 你中招了吗?

8月初,工信部公布了第二季度电信服务质量通告,通告显示,今年第二季度各类应用商店中的不良软件达到32款。涉及违规收集使用用户个人信息、恶意"吸费"、强行捆绑推广其他无关应用软件等问题。...【详细】

通付盾  网络游戏  网络安全  2016-08-18

通付盾安全提示:游戏APP安全陷阱不断 你中招了吗?

云时代下的游戏行业海外运维经验探索

2015年5月14日,由中国IDC圈承办的游戏行业海外运维高层沙龙在北京完美落幕。此次沙龙会议的主题是围绕如何提升游戏领域的运维管理水平而展开的。【详细】

IBM  云计算  网络游戏  2015-05-19

云时代下的游戏行业海外运维经验探索

网络游戏“不寻常之路” 寻找新蓝海

根据文化部近日发布的《2012中国网络游戏市场年度报告》,2012年网络游戏(包括互联网和移动网游戏)用户突破1.9亿,同比增长18.7%;移动网游用户突破8000万人,同比增长63%。【详细】

网络游戏  2013-06-17

网络游戏“不寻常之路” 寻找新蓝海

网络游戏中的暴力问题评估与管理对策研究

网络游戏也称“在线游戏”,是依托于互联网、移动通信网、无线通信网等信息网络进行,具有一定的规则,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的,可以多人同时参与的游戏产品或服务。【详细】

网络游戏  暴力  2013-05-13

网络游戏中的暴力问题评估与管理对策研究

上海网络游戏占据全国产业高地

记者昨天从“2012年上海网络游戏出版产业新闻发布会”上获悉,目前上海网络游戏业界从业人员已达6万余人,去年上海网络游戏业合计营收约为190.2亿元,约占全国游戏市场收入总额的31.6%,高于同期全国网络...【详细】

上海  网络游戏  2013-02-18

上海网络游戏占据全国产业高地

百度成网络游戏第一入口

【详细】

网络游戏  2012-07-26

百度成网络游戏第一入口

2012年韩国网络游戏市场新网游同比下降31%

韩国网络游戏市场新网游比例同比下降31%,韩国游戏业界也是对于新游戏需要更多关注时刻到来。【详细】

韩国  网络游戏  2012-07-24

2012年韩国网络游戏市场新网游同比下降31%

第三届网络游戏评论沙龙成功举办

第三届网络游戏评论沙龙于7月6日在北京邮电大学举办,来自“网络游戏评论联盟”的成员单位以及游戏行业相关专家、媒体代表参加了沙龙活动。【详细】

网络游戏  评论沙龙  2012-07-12

第三届网络游戏评论沙龙成功举办

2011年中国网络游戏市场规模达413.8亿元

中国网络游戏行业经历了近十年的发展,行业已经非常成熟。从整体情况来看,虽然近两年用户活性有所下降,客户端游戏仍然是市场的主流部分,而社交游戏和网页游戏今年都保持不错的增长情况,扩大了这一片市...【详细】

网络游戏  市场规模  2012-07-12

2011年中国网络游戏市场规模达413.8亿元

朱芳雨王仕鹏投资网络游戏 运动员转型多一选择

无论是在广东队还是在国家队,朱芳雨和王仕鹏是多年并肩作战的战友。在球场之外,两人一起注资了一款名为《战殇》的网络游戏,成为了该游戏的投资人+代言人。【详细】

朱芳雨  王仕鹏  网络游戏  2012-06-28

朱芳雨王仕鹏投资网络游戏 运动员转型多一选择

文化部:网络游戏在争议中发展与规范

文化部文化市场司副司长庹祖海在文化部今天召开的新闻发布会上介绍,以网吧、网络游戏、网络音乐等为代表的新兴市场异军突起, 2011年市场规模达到1397亿元;网吧成为低收入人群主要文化消费场所;网络游...【详细】

网络游戏  规范  2012-06-12

文化部:网络游戏在争议中发展与规范

网游“泸规”出台 维权依然任重道远

《网络游戏行业服务规范》对于上海网络游戏行业而言,虽然是推荐性标准,但作为网游行业第一个地方标准还是有一定积极意义,网游维权依然任重道远,网游玩家要慎重选择,莫沉迷游戏。【详细】

网络游戏  上海  规范  2012-05-22

网游“泸规”出台 维权依然任重道远

网络游戏的操作设计欠缺操作是重中之重

对于一个游戏系统,通过视频以及音频投放给玩家的是输出,而玩家的操作行为即是输入。因此的,游戏设计的一个重要问题就是,设计什么样的操作方式,以及什么样的操作节奏才是恰当的呢?笑傲江湖又怎么去避...【详细】

网络游戏  操作设计  2012-04-09

网络游戏的操作设计欠缺操作是重中之重

网络游戏增长势头持续下滑

艾瑞咨询认为,未来几年,网络游戏增长速度会进一步降低。【详细】

网络游戏  2012-02-04

网络游戏增长势头持续下滑

盘点中国网络游戏的2011

日前,易观国际发布了《2011年第3季度中国网络游戏市场季度监测》,数据显示,2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,市场TOP3的企业占据了66%的市场份额。【详细】

网络游戏  2011  2012-01-09

盘点中国网络游戏的2011

网络游戏的“瓶颈”正解

所谓“瓶颈”是指,技术或技巧水平出现在一定时刻出现无法上升甚至于下降的一种状态。【详细】

网络游戏  瓶颈  2012-01-09

网络游戏的“瓶颈”正解

一批法律法规开始施行 网络游戏将实行实名制

中国人民解放军现役士兵服役条例、医疗卫生服务单位信息公开管理办法(试行)、网络游戏管理暂行办法等一批法律法规将于2010年8月1日开始施行。【详细】

网络游戏  实名制  2012-01-06

一批法律法规开始施行 网络游戏将实行实名制

2011-2014年中国有端网络游戏市场整体趋势

EnfoDesk易观智库分析认为,2011-2014年中国有端网络游戏市场发展有以下特点。【详细】

有端  网络游戏  2011-12-23

2011-2014年中国有端网络游戏市场整体趋势

浅谈网络游戏类网站的编辑如何优化自己的工作

很多站长对于网站编辑认识的非常的肤浅,认为只要搞点伪原创就可以了,这是一种明显的误区,下面笔者就来谈谈有关游戏类网站的编辑应该如何优化自己的工作!【详细】

网络游戏  编辑  优化  2011-11-16

浅谈网络游戏类网站的编辑如何优化自己的工作

福建泉州侦破特大侵犯网络游戏知识产权案

福建省泉州市公安局丰泽分局网安科日前根据群众举报,经周密布控,对泉秀路恒祥大厦进行突击清查,缴获作案电脑、手机及银行卡若干,成功侦破一特大侵犯网络游戏知识产权案,涉案价值达30余万元,陈某等3...【详细】

网络游戏  知识产权  2011-11-07

福建泉州侦破特大侵犯网络游戏知识产权案

2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元

2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节...【详细】

网络游戏  2011-05-30

2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元

北京要查影视动漫网络游戏“家底儿”

记者从北京市统计局官方网站上获悉:从本月10日起北京市统计局、国家统计局北京调查总队将对2010年度、2009年度北京地区影视动画、网络游戏产业的发展情况做一次“摸底儿”全面调查【详细】

网络游戏  2011-05-17

北京要查影视动漫网络游戏“家底儿”

台湾网络游戏涉及暴力色情将被主管机关处罚

【详细】

网络游戏  色情  暴力  2011-04-22

台湾网络游戏涉及暴力色情将被主管机关处罚

玩家网络游戏圈钱 经营魔域私服牟利超5万

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网络游戏  魔域私服  2011-04-21

玩家网络游戏圈钱 经营魔域私服牟利超5万

白领工作压力大 选择网络游戏排解

【详细】

网络游戏  2011-04-20

白领工作压力大 选择网络游戏排解

网络游戏的用户体验优化之道

【详细】

优化  体验  网络游戏  用户  2011-03-22

网络游戏的用户体验优化之道

代表张晓梅提案:应取缔涉暴涉黄网络游戏

【详细】

网络游戏  2011-03-08

代表张晓梅提案:应取缔涉暴涉黄网络游戏

青少年禁止深夜登陆网络游戏议案问卷调查

【详细】

网络游戏  2011-03-07

青少年禁止深夜登陆网络游戏议案问卷调查

2010年网络游戏投资案占比18.25% 略显疲惫

【详细】

网络游戏  2011-02-14

2010年网络游戏投资案占比18.25% 略显疲惫

联众厘清股权迷雾 能否重拾网络游戏霸业

【详细】

联众  网络游戏  2011-01-09

联众厘清股权迷雾 能否重拾网络游戏霸业

评论:2010年网络游戏的寒潮期到来

2010年中国网游行业经历着一次寒潮,这次寒潮规模之广、震荡之大在中国网游行业发展了10年欣欣向荣之际实属前所未有大量网络游戏利润的极度缩水,新游运营失利、大股东撤资、新股东持保留意见状态这直接导...【详细】

网络游戏  2010-12-03

评论:2010年网络游戏的寒潮期到来