【IDCC2017】金山游戏王全国:存量市场下,网络游戏如何取胜?

相关报告显示,2017年,我国网络游戏用户存量市场特征明显,客户端游戏、移动游戏、网页游戏用户已达8.5亿,且增幅在持续放缓,游戏行业竞争或将加剧。在2017中国IDC产业年度大典开幕前,中国IDC圈采访到...【详细】

金山游戏  存量市场  网络游戏  西山居  2017-12-12

【IDCC2017】金山游戏王全国:存量市场下,网络游戏如何取胜?

网络游戏实名制:部分运营商未照办 游客仍可充值

记者登录不少网络游戏,不仅依旧存在游客登录选项,且依旧能够用游客身份进行游戏内充值。【详细】

网络游戏  实名制  2017-05-03

网络游戏实名制:部分运营商未照办 游客仍可充值

游戏上市公司年报普遍盈利 超五成企业净利超亿元

由于我国手游产业的迅速崛起,占领了之前属于端游和页游的市场份额,但很多公司还没有完成从端游、页游运营转型到手游的过程,所以,导致出现亏损。【详细】

网络游戏  2017-04-10

游戏上市公司年报普遍盈利 超五成企业净利超亿元

美国多所大学引入《英雄联盟》电竞比赛

外媒报道称,随着电子竞技在高校中的流行,美国名校十大联盟(Big Ten Conference)也将在其高校联赛中引入《英雄联盟》(League of Legends)电子竞技比赛,【详细】

网络游戏  英雄联盟  2017-01-23

美国多所大学引入《英雄联盟》电竞比赛

通付盾安全提示:游戏APP安全陷阱不断 你中招了吗?

8月初,工信部公布了第二季度电信服务质量通告,通告显示,今年第二季度各类应用商店中的不良软件达到32款。涉及违规收集使用用户个人信息、恶意"吸费"、强行捆绑推广其他无关应用软件等问题。...【详细】

通付盾  网络游戏  网络安全  2016-08-18

通付盾安全提示:游戏APP安全陷阱不断 你中招了吗?

云帆加速与亮风台达成战略合作 布局AR产业

国内新型CDN平台云帆加速与AR行业平台级公司亮风台达成战略合作,布局AR产业。亮风台通过打造软硬结合平台化的增强现实产品与服务为AR产品的实现输送弹药。云帆加速CDN+P2P技术为AR发展带来的海量数据运...【详细】

云帆加速  亮风台  AR  网络游戏  2016-07-27

云帆加速与亮风台达成战略合作 布局AR产业

博雅互动董事长张伟遭司法机关调查一事告一段落

博雅互动昨日晚间发布公告,宣布有关公司董事长、CEO兼执行董事、控股股东张伟被司法机关滞留调查的结果。【详细】

调查  网络游戏  2016-05-31

博雅互动董事长张伟遭司法机关调查一事告一段落

云时代下的游戏行业海外运维经验探索

2015年5月14日,由中国IDC圈承办的游戏行业海外运维高层沙龙在北京完美落幕。此次沙龙会议的主题是围绕如何提升游戏领域的运维管理水平而展开的。【详细】

IBM  云计算  网络游戏  2015-05-19

云时代下的游戏行业海外运维经验探索

微软宣布斥资25亿美元收购《我的世界》游戏开发商

据国外媒体报道,微软今日宣布,公司将斥资25亿美元收购《我的世界》游戏开发商Mojang. 【详细】

微软  网络游戏  2014-09-18

微软宣布斥资25亿美元收购《我的世界》游戏开发商

儿童社交游戏是下一个金矿吗?

很多科技公司都未敢尝试涉足儿童社交游戏市场,但这一现状即将被改变。【详细】

社交  儿童  网络游戏  2014-07-07

儿童社交游戏是下一个金矿吗?

网络游戏概念股走强 两股涨停

8月6日开盘,网络游戏概念股走强,截至发稿时,天音控股、博瑞传播涨停,华谊兄弟涨逾5%,顺网科技涨逾3%。 【详细】

网络游戏  概念股  涨停  2013-08-07

网络游戏概念股走强 两股涨停

7月网吧网络游戏排行榜:腾讯独大dnf位居第二

2013年7月刚过,网吧网络游戏排行榜7月份报表今日出炉,腾讯游戏一家独大,独霸前五名。dnf位居第二。 【详细】

网吧  网络游戏  2013-08-06

7月网吧网络游戏排行榜:腾讯独大dnf位居第二

寇晓伟:中国网络游戏产业发展出路在于原创

“中国网络游戏产业发展的出路在于原创;中国原创网络游戏的定位除符合市场要求外,还一定要以中国历史文化为背景。”新闻出版总署音像电子网络出版管理司副司长寇晓伟在日前召开的动漫游戏产业发展论坛上...【详细】

网络游戏  原创  2013-07-22

寇晓伟:中国网络游戏产业发展出路在于原创

中国网络游戏市场2013年上半年趋势盘点

日前,EnfoDesk易观智库发布了2013年上半年度中国网络游戏市场数据,对上半年端游、页游、手游三大市场各项数据进行了逐一盘点。根据报告数据显示,2013年上半年中国网络游戏市场整体规模进一步扩大,尤其...【详细】

网络游戏  2013-07-22

中国网络游戏市场2013年上半年趋势盘点

网络游戏“不寻常之路” 寻找新蓝海

根据文化部近日发布的《2012中国网络游戏市场年度报告》,2012年网络游戏(包括互联网和移动网游戏)用户突破1.9亿,同比增长18.7%;移动网游用户突破8000万人,同比增长63%。【详细】

网络游戏  2013-06-17

网络游戏“不寻常之路” 寻找新蓝海

网络游戏市场产品“极致化”成未来主流趋势

伴随着网游市场的发展,上市网游新品面对的竞争压力愈来愈大。如何在网游市场中占据一席之地,成为了诸多网游产品研发的一个主要问题。【详细】

网络游戏  极致化  2013-05-28

网络游戏市场产品“极致化”成未来主流趋势

美国精神病协会:网络游戏成瘾应进一步研究

美国精神病协会(APA)最近出版的《精神疾病诊断与统计手册》第五版(DSM-5)对精神疾病的诊断标准进行了更新,第一次明确将“网络游戏成瘾”列入精神病症状的研究范围。 【详细】

网络游戏  成瘾  2013-05-28

美国精神病协会:网络游戏成瘾应进一步研究

中国网络游戏成瘾标准首成世界标准

记者杜弋鹏从北京军区总医院获悉,日前,该院所属中国青少年心理成长基地主任陶然主持制定的《网络成瘾临床诊断标准》正式被收入美国精神医学学会编著的《精神疾病诊断与统计手册第五版》,这标志着中国人...【详细】

网络游戏  成瘾标准  2013-05-20

中国网络游戏成瘾标准首成世界标准

17173发布网络游戏调研报告

日前,游戏第一门户17173和手游网、页游网联合在京开展了“WG-GC·17173游戏风云盛典”。【详细】

17173  网络游戏  报告  2013-05-15

17173发布网络游戏调研报告

网络游戏中的暴力问题评估与管理对策研究

网络游戏也称“在线游戏”,是依托于互联网、移动通信网、无线通信网等信息网络进行,具有一定的规则,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的,可以多人同时参与的游戏产品或服务。【详细】

网络游戏  暴力  2013-05-13

网络游戏中的暴力问题评估与管理对策研究

王峰:我在网络游戏行业十年从业记

这是创业邦独家发布的蓝港在线CEO王峰回顾自己的十年网游人生,十年心路的随笔。字字珠玑,从一个互联网人的感悟、操守,到作为创业者做产品、创立公司的心得。值得每一个在互联网、在创业高峰上继续攀登...【详细】

王峰  网络游戏  2013-04-28

王峰:我在网络游戏行业十年从业记

北京游戏公社本土化网络游戏运营受追捧

有一句话说的好,要想在竞争激烈地市场竞争中获得成功就要整合优势,占领先机,对于游戏产业来说网络游戏的出现让整个游戏产业出现了一次革命,为互联网行业带来了丰厚的利润。【详细】

北京  游戏公社  本土化  网络游戏  2013-02-18

北京游戏公社本土化网络游戏运营受追捧

上海网络游戏占据全国产业高地

记者昨天从“2012年上海网络游戏出版产业新闻发布会”上获悉,目前上海网络游戏业界从业人员已达6万余人,去年上海网络游戏业合计营收约为190.2亿元,约占全国游戏市场收入总额的31.6%,高于同期全国网络...【详细】

上海  网络游戏  2013-02-18

上海网络游戏占据全国产业高地

俄媒称中国正利用网络游戏培养军事爱国主义

据俄罗斯《独立报》1月22日报道,中国得到争取青少年的新武器,市场上开始出现许多爱国主义性质的网络游戏产品,颂扬对党的忠诚和抗日战争丰功伟绩,玩家胜利过关后会得到毛主席的祝贺,游戏研发公司获得...【详细】

俄媒  中国  网络游戏  军事  爱国主义  2013-02-18

俄媒称中国正利用网络游戏培养军事爱国主义

福布斯:丁磊,驰骋网络游戏的Game Boy

《魔兽世界》和《梦幻西游》等游戏让41岁的丁磊积累起29.5亿美元的个人财富,但同时他关注教育,投入网络公开课的制作,关心农民生计,开展“科学养猪”。【详细】

福布斯  丁磊  网络游戏  2012-10-30

福布斯:丁磊,驰骋网络游戏的Game Boy

网易CEO丁磊:以动作电影标准做网络游戏

“不是买武侠名著版权开发的游戏就叫武侠游戏,网易要以高度还原的逼真动作表现为基础,让玩家在游戏中更好地展现操作实力,让战斗更真实刺激。”网易CEO丁磊如是说,近日其这个愿景在动作游戏《武魂》上...【详细】

网易  动作电影  网络游戏  2012-10-17

网易CEO丁磊:以动作电影标准做网络游戏

中国网络游戏产业即将结束以次充好山寨时代

日前,北京电影学院、中国传媒大学等专家编写的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2012)》已经由社科文献出版社正式出版。该蓝皮书称,中国的网络游戏产业自2002年至今,已经经历了十年的发展和沉淀,...【详细】

网络游戏  山寨时代  2012-09-18

中国网络游戏产业即将结束以次充好山寨时代

广电总局:网络游戏不得改编电视剧

昨日,经国家广电总局相关人士证实,广电总局日前对于电视剧创作提出六项要求,其中包括不提倡网络小说改编,网游不能改拍。【详细】

网络游戏  电视剧  2012-08-04

广电总局:网络游戏不得改编电视剧

百度成网络游戏第一入口

【详细】

网络游戏  2012-07-26

百度成网络游戏第一入口

2012年韩国网络游戏市场新网游同比下降31%

韩国网络游戏市场新网游比例同比下降31%,韩国游戏业界也是对于新游戏需要更多关注时刻到来。【详细】

韩国  网络游戏  2012-07-24

2012年韩国网络游戏市场新网游同比下降31%

第三届网络游戏评论沙龙成功举办

第三届网络游戏评论沙龙于7月6日在北京邮电大学举办,来自“网络游戏评论联盟”的成员单位以及游戏行业相关专家、媒体代表参加了沙龙活动。【详细】

网络游戏  评论沙龙  2012-07-12

第三届网络游戏评论沙龙成功举办

2011年中国网络游戏市场规模达413.8亿元

中国网络游戏行业经历了近十年的发展,行业已经非常成熟。从整体情况来看,虽然近两年用户活性有所下降,客户端游戏仍然是市场的主流部分,而社交游戏和网页游戏今年都保持不错的增长情况,扩大了这一片市...【详细】

网络游戏  市场规模  2012-07-12

2011年中国网络游戏市场规模达413.8亿元

朱芳雨王仕鹏投资网络游戏 运动员转型多一选择

无论是在广东队还是在国家队,朱芳雨和王仕鹏是多年并肩作战的战友。在球场之外,两人一起注资了一款名为《战殇》的网络游戏,成为了该游戏的投资人+代言人。【详细】

朱芳雨  王仕鹏  网络游戏  2012-06-28

朱芳雨王仕鹏投资网络游戏 运动员转型多一选择

文化部:网络游戏在争议中发展与规范

文化部文化市场司副司长庹祖海在文化部今天召开的新闻发布会上介绍,以网吧、网络游戏、网络音乐等为代表的新兴市场异军突起, 2011年市场规模达到1397亿元;网吧成为低收入人群主要文化消费场所;网络游...【详细】

网络游戏  规范  2012-06-12

文化部:网络游戏在争议中发展与规范

网络游戏消费成5月投诉热点

市工商昨日发布5月消费投诉分析公示,网络游戏消费投诉问题有所增加,同时也成为上月的热点反映问题。【详细】

网络游戏  投诉  2012-06-07

网络游戏消费成5月投诉热点

网游“泸规”出台 维权依然任重道远

《网络游戏行业服务规范》对于上海网络游戏行业而言,虽然是推荐性标准,但作为网游行业第一个地方标准还是有一定积极意义,网游维权依然任重道远,网游玩家要慎重选择,莫沉迷游戏。【详细】

网络游戏  上海  规范  2012-05-22

网游“泸规”出台 维权依然任重道远

一季度客户端网络游戏市场规模达112.6亿元

易观国际日前发布的《2012年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年一季度中国网络游戏市场规模达112.6亿元,实现环比增长9.5%,同比增长33.0%。【详细】

客户端  网络游戏  2012-05-16

一季度客户端网络游戏市场规模达112.6亿元

记忆重现 已被遗忘的十大网络游戏

在这个群雄逐鹿的社会里,大家还记得那些当年的可能已经被大家遗忘了的青涩网游吗?那么接下来,我就跟着大家一起回忆下曾经的‘净土’。【详细】

网络游戏  2012-05-12

记忆重现 已被遗忘的十大网络游戏

征途私服网络游戏侵权案宣判:刑期2年罚32万

记者从国家版权局获悉,黑龙江省双鸭山市“3·15”征途私服网络游戏侵权案,近日由黑龙江省双鸭山市岭东区人民法院依法作出判决:以侵犯著作权罪判处被告人刘某有期徒刑3年;判处被告人杨某有期徒刑2年,...【详细】

征途  私服  网络游戏  侵权案  2012-04-17

征途私服网络游戏侵权案宣判:刑期2年罚32万

网络游戏遭暗算盛大索赔50万

武士、法师、道士……游戏玩家明明点的是熟悉的《热血传奇》道具装备图片,进入的却是另一款名叫《传奇国度》的网络游戏。【详细】

网络游戏  盛大  2012-04-12

网络游戏遭暗算盛大索赔50万

网络游戏的女性经济:左边天堂右边地狱

网络游戏是中国互联网最赚钱的产业之一,但也一直备受争议,其中很重要的一条就是一提到网络游戏,就会让我们瞬间联想到“美女”。【详细】

网络游戏  女性经济  2012-04-10

网络游戏的女性经济:左边天堂右边地狱

网络游戏的操作设计欠缺操作是重中之重

对于一个游戏系统,通过视频以及音频投放给玩家的是输出,而玩家的操作行为即是输入。因此的,游戏设计的一个重要问题就是,设计什么样的操作方式,以及什么样的操作节奏才是恰当的呢?笑傲江湖又怎么去避...【详细】

网络游戏  操作设计  2012-04-09

网络游戏的操作设计欠缺操作是重中之重

17173发布网络游戏市场调研报告

2011年度“优游天下·17173游戏风云盛典”日前在京举办。会上,17173揭晓了“2011年度网络游戏风云榜”、“2011年度十大游戏新闻”等,并发布了《17173 2011年度中国网络游戏市场用户调研报告》。【详细】

17173  网络游戏  报告  2012-02-29

17173发布网络游戏市场调研报告

网络游戏增长势头持续下滑

艾瑞咨询认为,未来几年,网络游戏增长速度会进一步降低。【详细】

网络游戏  2012-02-04

网络游戏增长势头持续下滑

SNS实名制下的网络游戏 虚拟中的现实

“蔬菜水果,想种就种,和好友一起开开心心当农场主,偶尔还可以做个开心的小偷”。这是校内网应用界面的首页关于开心农场的介绍。从2008年下半年开始,开心网、校内网、qq校友等先后推出的开心农场游戏风...【详细】

实名制  网络游戏  2012-01-18

SNS实名制下的网络游戏 虚拟中的现实

2011年中国网络游戏市场销售额达428.5亿元

中国游戏产业年会发布的最新数据显示,2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。【详细】

中国  网络游戏  2012-01-17

2011年中国网络游戏市场销售额达428.5亿元

中国网络游戏用户规模达3.24亿 年增长6.6%

截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民使用比例为63.2%。【详细】

网络游戏  用户规模  2012-01-17

中国网络游戏用户规模达3.24亿 年增长6.6%

沪发布网络游戏行业服务规范

1月13日下午,国内网络游戏行业的首个地方性标准—《上海网络游戏行业服务规范》正式发布。【详细】

网络游戏  行业服务规范  2012-01-14

沪发布网络游戏行业服务规范

2011年我国网络游戏产业增长强劲

2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。出口方面,总计有34家中国企业自主研发的131款网络游戏进入海外市场,销售收入3.6亿美元,同比增长56.5%。【详细】

网络游戏  产业  2012-01-14

2011年我国网络游戏产业增长强劲

盘点中国网络游戏的2011

日前,易观国际发布了《2011年第3季度中国网络游戏市场季度监测》,数据显示,2011年第3季度中国网络游戏市场规模达95.1亿元,市场TOP3的企业占据了66%的市场份额。【详细】

网络游戏  2011  2012-01-09

盘点中国网络游戏的2011