一口气推19款手游新品,大招背后腾讯互娱有着怎样的产品逻辑?

UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在京举行。在此次发布会上,携19款精品游戏的移动游戏环节成为了整场发布会的焦点。其新品数量之多,质量之精,或将大为改变2017年的手游格局。【详细】

腾讯  手游  2017-04-21

一口气推19款手游新品,大招背后腾讯互娱有着怎样的产品逻辑?

手游在iOS上零成本刷单套现 都是因为苹果这个漏洞

半年前兴起的“苹果36技术”如今开始迅速蔓延、升级,大量依托于iOS平台的手游运营商遭到洗劫。【详细】

手游  苹果  2017-02-21

手游在iOS上零成本刷单套现 都是因为苹果这个漏洞

手游新政“申报制”尴尬:境外游戏只需苹果审批

苹果落实手游新规的举措,客观上导致了App Store中国区上的境外游戏只需经过苹果审批即可,但国产游戏却多了一道拿版号的手续。【详细】

手游  苹果  2016-12-09

手游新政“申报制”尴尬:境外游戏只需苹果审批

手游行业不该忽略“大数据”

手游市场依托网络数据流量的流通进行产品流通,大数据的对这些含有意义的数据进行专业化处理,并对对海量数据进行分布式数据挖掘,以一款IP为例子,IP的热门度,网站搜索量是玩家或者开发商可以直观从市场...【详细】

大数据  手游  2015-12-08

手游行业不该忽略“大数据”

失去风投追棒的手游 靠众筹能翻身吗?

近来,很多手游团队、企业却渐渐失去源动力——资金的支持,风险投资越来越难获得。由此,有部分手游团队开始将目标瞄准众筹,只是这能让它们翻身吗?【详细】

手游  热门手游  众筹模式  2015-05-19

失去风投追棒的手游 靠众筹能翻身吗?

巨兽阿里折戟手游市场:反复试错终放弃

周一上午,阿里数娱总裁刘春宁对内低调宣布放弃手游业务,转型TV游戏和家庭娱乐,这个曾经被游戏行业视为巨兽般的新来者并未能承载当初阿里集团给予的厚望。【详细】

阿里  手游  2014-11-19

巨兽阿里折戟手游市场:反复试错终放弃

手游瓶颈暴富梦碎 四大积极因素看手游未来

手游的瓶颈期谁也规避不了,但在这个瓶颈期的背后,我们应该拉长手游这个产业的生命周期去看待,手游的成长之路才刚刚开始罢了,对于手游产业的未来的前景,我们应该报以乐观的态度,就像2年前,谁也不会...【详细】

手游  2014-11-07

手游瓶颈暴富梦碎 四大积极因素看手游未来

手游热短期不会降温 电视游戏未来或接棒

作为一个两年前才开始逐渐兴起的行业,手游产业增长幅度惊人。而对于游戏行业来说,每年下半年都会是一个黄金期,下半年的涨幅势必更大【详细】

电视游戏  手游  2014-09-25

手游热短期不会降温 电视游戏未来或接棒

手游开发经验谈:付费体系决定游戏收成好与坏?

无论是游戏、商品还是服务,打价格战是必须的,但究竟该怎么定价,让价格成为优势,而非障碍?又该如何挖掘用户最关注的核心价值点【详细】

体系  开发  手游  2014-09-18

手游开发经验谈:付费体系决定游戏收成好与坏?

手游行业IP大爆炸:小公司举步维艰

优质知识产权转化的游戏可降低初期推广成本,但能否保持优势仍取决于开发者的运营能力。【详细】

手游  2014-08-04

手游行业IP大爆炸:小公司举步维艰

蜗牛副总裁孙大虎:“重度手游”时代来临

与其他类型游戏相比,重度游戏的在用户粘性和活跃周期上会更具优势。【详细】

手游  2014-07-31

蜗牛副总裁孙大虎:“重度手游”时代来临

有米游戏平台上线 利用广告渠道资源整合手游产业链

移动广告平台及营销服务商有米宣布,旗下有米游戏平台正式上线。【详细】

手游  2014-07-23

有米游戏平台上线 利用广告渠道资源整合手游产业链

百度在加拿大积极招募手游开发者 发力手游市场

百度公司正在加拿大的多伦多和温哥华招募手游开发者,以便在竞争激烈的国内手游市场取得优势地位。【详细】

百度  手游  开发者  2014-07-18

百度在加拿大积极招募手游开发者 发力手游市场

手游产品门槛降低 “网易+暴雪”能否复制巅峰?

双方的合作方式是网易代理暴雪的产品,暴雪出产品和技术支持,网易负责国内运营,网易给予暴雪版权费之后也在进行运营收入的分成。【详细】

网易  暴雪  手游  2014-07-14

手游产品门槛降低 “网易+暴雪”能否复制巅峰?

史玉柱,你要是这么做手游 肯定没出路!

巨人网络的做法与搜狐畅游相似,通过广撒网的模式进行尝试很难成功。【详细】

史玉柱  手游  2014-06-30

史玉柱,你要是这么做手游 肯定没出路!

巨人退市逻辑:手游失败或被卖给巨头

现在的巨人,在我看来已经处于置之死地而后生的地步,如果手游战略没有成功,或许巨人的下一步可能就是被卖给巨头,毕竟大树底下好乘凉。【详细】

巨人  退市  手游  2014-06-30

巨人退市逻辑:手游失败或被卖给巨头

是200万还是3亿?看如何为手游估值

初创的团队,最合适的天使轮的估值在500万-2000万元之间,超过这个范围的话,就要非常慎重了。而A轮投资的时间点,应该是产品已经基本成形,将要推出的时候,估值大约在3000-9000万元之间。【详细】

手游  2014-06-24

是200万还是3亿?看如何为手游估值

市场还很大!2016年手游市场或达到289亿美元

6月19日,据科技博客网站VentureBeat报道,手游市场相当大,而且还在快速增长。市场研究公司Juniper今天发表报告称,2016年手游市场将在今年209亿美元(约合人民币1287亿元)的基础上增长38%至289亿美元(约...【详细】

手游  2014-06-20

市场还很大!2016年手游市场或达到289亿美元

世界杯过后,98%足球手游会没落

巴西世界杯,对于多数行业的中国企业而言,搭车、借势并不容易,只有手游行业例外。但考核一个足球手游的最终标准则是看游戏品质,世界杯过后将有98%的足球手游没落。【详细】

世界杯  足球  手游  2014-06-16

世界杯过后,98%足球手游会没落

手游挣钱方式调查:不喜欢谷歌 Banner广告低效

在对176家游戏企业进行调查后发现,Banner广告最低效,也最令用户讨厌。【详细】

手游  2014-04-22

手游挣钱方式调查:不喜欢谷歌 Banner广告低效

土豪手游公司"教"运营商这样赚钱

怎么联手赚钱?方法可以是多种多样的。手游公司给运营商指了一条三方共赢的路:我买你的流量,你不愁赚;用户免费用流量,玩得开心,愿意花更多时间停留在我的游戏上。【详细】

手游  2014-04-02

土豪手游公司

中国手游趋势由欧美转向日韩

中国游戏市场面临阶段性转变的过程,日韩游戏是下一波游戏主力。【详细】

手游  2014-03-24

中国手游趋势由欧美转向日韩

谷歌苹果争夺手游市场 各有各的地盘

Android在中国和韩国占领先地位,而苹果在欧美日的份额高于谷歌。【详细】

手游  2014-03-21

谷歌苹果争夺手游市场 各有各的地盘

漫威授权 腾讯将推《复仇者联盟》同名手游

昨日,腾讯游戏宣布将推出漫威(Marvel)著名漫画《复仇者联盟》同名授权、自主研发的手机游戏——《复仇者联盟:超级英雄》。【详细】

腾讯  手游  复仇者联盟  2014-02-26

漫威授权 腾讯将推《复仇者联盟》同名手游

网易为何在手游领域动作迟缓?

手游和端游、页游都不一样,有两个很重要的特征:渠道和IP。【详细】

网易  手游  2014-02-21

网易为何在手游领域动作迟缓?

移动游戏乱象迎肃清时机 巨头鏖战手游版权元年

《找你妹》曝出“兄弟阋墙”的纷争,该游戏研发商云中游和发行商热酷游戏因《找你妹》价值剧增的游戏IP最终反目:双方均试图主导该系列产品,但未能达成一致。【详细】

移动游戏  手游  2014-01-22

移动游戏乱象迎肃清时机 巨头鏖战手游版权元年

阿里巴巴入局手游 腾讯封杀Q币交易

阿里在手游市场积极推进,毫不犹豫地将矛头指向腾讯。随后腾讯做出强烈反应,严禁渠道商在淘宝网等第三方电子商务平台进行Q币充值、销售等行为。【详细】

阿里巴巴  手游  2014-01-21

阿里巴巴入局手游 腾讯封杀Q币交易

乐动卓越邢山虎:腾讯在手游的神话会消失

乐动卓越CEO邢山虎认为目前腾讯在榜单上的冲击不是靠一个单一优质游戏,而是一连串的更新,从打飞机到天天爱消除、到现在的飞车等,频次太多会影响之前游戏的生命周期,而新鲜感也会慢慢淡去。【详细】

腾讯  手游  乐动卓越  2014-01-16

乐动卓越邢山虎:腾讯在手游的神话会消失

手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”

没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑问至今仍然没有人真正能想明白。【详细】

手游  2014-01-04

手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”

手游产业将直面4G商业化冲击

各路手游大佬都强调做精品,但是精品手游不仅要人无我有,更要人有我优。可难就难在“优”字上:一款游戏需要大量数据来支持技术改进,但数据统计需要时间累积。【详细】

手游  4G  2013-12-30

手游产业将直面4G商业化冲击

九九乐游王昕:大数据挖掘和分析是必备能力

近日,九九乐游总经理王昕先生也应邀参与到“百家访谈”中来,为我们带来了诸多精彩观点。王昕表示,大数据挖掘和分析是一家发行公司必须具备的能力,在这方面我们不遗余力投入了大量的资源来建设,我们有...【详细】

百家访谈  大数据  手游  2013-12-25

九九乐游王昕:大数据挖掘和分析是必备能力

畅游2014年投10亿元代理优质手游

畅游20日宣布,将在2014年设立10亿元人民币的专项资金,收购中日韩以及其他地区的优质手游产品。【详细】

畅游  手游  2013-12-21

畅游2014年投10亿元代理优质手游

手游大潮:2013玩并购 2014看渠道

虽然风险众多,但是靴子落地之后,反而提供的是一个价值洼地。【详细】

手游  2013-12-20

手游大潮:2013玩并购 2014看渠道

手游凶猛:中青宝、华谊兄弟或被调查

比如2013年最具游戏股概念代表的中青宝、华谊兄弟等曾经遭遇的股价腰斩,都在证明了一个早已经被市场所接受的事实——游戏概念一夜潮退资本市场。【详细】

手游  中青宝  华谊兄弟  2013-12-19

手游凶猛:中青宝、华谊兄弟或被调查

文化部整顿手游市场:违规企业名单曝光

文化部此次整治的重点,部分手游产品涉及赌博、暴力、随机抽取、网络游戏虚拟货币等。【详细】

手游  2013-12-19

文化部整顿手游市场:违规企业名单曝光

微软拉拢手游厂商 欲借游戏刺激WP市场

在iOS和Android的双重打压下,微软Windows Phone在中国一直没有实现快速增长,近日微软与触控科技、乐动卓越等手游厂商达成合作,希望通过手游刺激2014年Windows Phone年在中国市场的爆发。【详细】

微软  手游  2013-12-18

微软拉拢手游厂商 欲借游戏刺激WP市场

“红海”手游还有机会吗?

游戏是产品驱动型公司,成功带有很强的偶然性,这是游戏圈里很多人都认可的观点。天时地利人和,缺一不可。【详细】

手游  2013-12-13

“红海”手游还有机会吗?

捕鱼达人陷版权口水战 手游行业抄袭已成潜规则

“国内大多数手游厂商都在抄袭国内或者国外手游产品,大鱼吃小鱼也是必然的。”【详细】

捕鱼达人  版权  手游  抄袭  潜规则  2013-12-11

捕鱼达人陷版权口水战 手游行业抄袭已成潜规则

手游版殇:山寨扼杀创新 产品存活率仅千分之一

时下的手游行业,“研发厂商肯定不会考虑版权问题”。不仅存在山寨成风、违法成本低等问题,产品生命周期短、小公司资金压力大、专利审批时间长等客观因素也助长了手游行业乱象的出现。【详细】

手游  2013-12-11

手游版殇:山寨扼杀创新 产品存活率仅千分之一

云游游CEO:4G将延长手游生命周期

4G通信网络的到来,将在内容扩充、即时交互、语音交流等方面带来促进作用,而这些无疑将延长手游的生命周期。【详细】

云游游  4G  手游  2013-12-11

云游游CEO:4G将延长手游生命周期

手游光环将提前半年破灭:IPO开闸成最后稻草

随着明年海外代理日韩游戏入华情况的加剧,国内CP的压力将会前所未有的大,多数缺乏核心竞争力或者依靠侵权而获得关注的手游公司将会消亡。【详细】

手游  2013-12-10

手游光环将提前半年破灭:IPO开闸成最后稻草

国内手游公司如何进军海外? 本土化运营很重要

海外渠道相对于国内来说更加少而精,而在用户获取方面,渠道成本一定是越来越高的,因此,利用社交网络,加入社交因素用来降低用户获取成本是非常有必要的。【详细】

手游  2013-12-07

国内手游公司如何进军海外? 本土化运营很重要

手游乱象:流量导入的游戏缺持续性 市场将洗牌

今年最热门的话题是“你的游戏多少流水了?”“你的公司谈了几家机构,估值多少来着?”我们看到的是一幕幕的资本游戏,这个游戏不是产品本身,而是一个又一个的壳。【详细】

手游  2013-12-04

手游乱象:流量导入的游戏缺持续性 市场将洗牌

腾讯、通用合推手游 跨界营销新玩法

12月3日,腾讯游戏与上海通用汽车宣布达成战略合作关系。合作双方以腾讯旗下移动游戏《天天飞车》为载体,将上海通用汽车旗下的别克英朗XT、凯迪拉克ATS、雪佛兰科迈罗等运动风格车型植入《天天飞车》。未...【详细】

腾讯  通用  手游  2013-12-04

腾讯、通用合推手游 跨界营销新玩法

手游泡沫破灭,手游们下一步怎么办

与之前手游在资本市场的火热情况不同,现在资本市场对手游的关注度已开始慢慢锐减。我们看到越来越多的机构、游资开始抛售手游概念股,看来手游泡沫破灭要提前了。【详细】

手游  泡沫  2013-12-03

手游泡沫破灭,手游们下一步怎么办

丁磊:精品手游不应跟风

11月27日在第三届MGS中国移动游戏大会上,网易CEO丁磊对网易手游布局不够迅速的说法进行了回应;丁磊称,网易非常重视移动游戏市场,精品需要放弃盲目跟风,要踏踏实实做产品,网易从来不怕慢。【详细】

丁磊  手游  2013-11-28

丁磊:精品手游不应跟风

文化部:若手游企业自审不力 将加强政府审批

第三节MGS中国移动游戏大会27日在上海召开,文化部市场司副司长陈通在大会演讲中表示,文化部将督促企业建立健全内容审议,如果相关政策大面积执行不力,手游有可能回到前置审批阶段。【详细】

手游  2013-11-28

文化部:若手游企业自审不力 将加强政府审批

如何杀出山寨手游包围圈?盛大游戏CEO深刻反思

当时我们采取传统大型游戏的推广方式,但也没有排斥类似360这样的渠道投放。如果说有何不同之处,那就是没有采取联运的模式。【详细】

山寨  手游  盛大游戏  2013-11-28

如何杀出山寨手游包围圈?盛大游戏CEO深刻反思

360异动:分拆手机助手 设手游事业部

来自奇虎360内部的确认消息显示,其将分拆360手机助手,将手机游戏业务分拆出来,成立手机游戏事业部。【详细】

360  手机助手  手游  2013-11-27

360异动:分拆手机助手 设手游事业部

手游产业链从哪儿捞钱?

拿出手机,点击开始,游戏启动之时,一条手游产业链也悄然而至。【详细】

手游  2013-11-25

手游产业链从哪儿捞钱?