一批法律法规开始施行 网络游戏将实行实名制

中国人民解放军现役士兵服役条例、医疗卫生服务单位信息公开管理办法(试行)、网络游戏管理暂行办法等一批法律法规将于2010年8月1日开始施行。【详细】

网络游戏  实名制  2012-01-06

一批法律法规开始施行 网络游戏将实行实名制

网络游戏国际化首先本地化才是硬道理

网络游戏走国际化路线,首先融入本地文化做好本地化才是硬道理。祝愿更多更好的国产网络游戏顺利的走向世界。为传播中华文化做出更多的贡献。【详细】

网络游戏  本地化  2011-12-23

网络游戏国际化首先本地化才是硬道理

2011-2014年中国有端网络游戏市场整体趋势

EnfoDesk易观智库分析认为,2011-2014年中国有端网络游戏市场发展有以下特点。【详细】

有端  网络游戏  2011-12-23

2011-2014年中国有端网络游戏市场整体趋势

网络游戏钓鱼网站马甲天天换 诈骗不止

由中国电子商务研究中心与比购宝联合主办的“中国电子商务投诉与维权公共服务平台”接到李先生投诉中国网络游戏服务网网络诈骗。【详细】

网络游戏  钓鱼网站  2011-12-22

网络游戏钓鱼网站马甲天天换 诈骗不止

网络游戏愤怒鸟开发商拟赴港上市

据香港《文汇报》17日报道,知名网络游戏“愤怒鸟”开发商芬兰Rovio公司计划于2013年赴中国香港交易所上市,预计公司价值将超过10亿美元。【详细】

网络游戏  愤怒鸟  上市  2011-12-20

网络游戏愤怒鸟开发商拟赴港上市

网络游戏都在选择错误的商业模式

作为美国网络支付公司Vindicia的总裁,Gene Hoffman为暴雪、Cryptic、deviantArt以及Boxee等众多游戏公司处理过交易活动。Hoffman认为,网游公司都是被迫选择免费或增值服务模式的,因为他们的作品都推出...【详细】

Vindicia  网络游戏  商业模式  2011-12-19

网络游戏都在选择错误的商业模式

2011中国网络游戏市场规模将达414.3亿元

专业研究机构艾瑞咨询14日发布最新统计数据显示,2011年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,较去年增长18.1%。【详细】

网络游戏  市场规模  2011-12-15

2011中国网络游戏市场规模将达414.3亿元

网络游戏陷入“自我抄袭”困局

国家新闻出版总署副署长孙寿山指出:“目前,中国网游产业进入了承前启后的调整阶段。”他表示,中国的网游产业经历了十年的高速发展,面临着竞争加剧、精品匮乏等问题,需要重新调整发展模式。【详细】

网络游戏  自我抄袭  2011-12-12

网络游戏陷入“自我抄袭”困局

版署官员寇晓伟离职做风投 曾分管网络游戏

今日有消息称,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟已于上个月初离职,将进入风险投资领域。据悉,寇晓伟此前长期分管网络游戏行业发展。【详细】

版署  寇晓伟  网络游戏  风投  2011-12-06

版署官员寇晓伟离职做风投 曾分管网络游戏

浅谈网络游戏类网站的编辑如何优化自己的工作

很多站长对于网站编辑认识的非常的肤浅,认为只要搞点伪原创就可以了,这是一种明显的误区,下面笔者就来谈谈有关游戏类网站的编辑应该如何优化自己的工作!【详细】

网络游戏  编辑  优化  2011-11-16

浅谈网络游戏类网站的编辑如何优化自己的工作

资深玩家谈国内网络游戏 越往前越向“钱”

这些年来,中国网络游戏业一直保持两位数以上的增长,可谓壮哉!一提游戏行业,行业外的人都会竖起拇指。【详细】

资深玩家  网络游戏  2011-11-08

资深玩家谈国内网络游戏 越往前越向“钱”

福建泉州侦破特大侵犯网络游戏知识产权案

福建省泉州市公安局丰泽分局网安科日前根据群众举报,经周密布控,对泉秀路恒祥大厦进行突击清查,缴获作案电脑、手机及银行卡若干,成功侦破一特大侵犯网络游戏知识产权案,涉案价值达30余万元,陈某等3...【详细】

网络游戏  知识产权  2011-11-07

福建泉州侦破特大侵犯网络游戏知识产权案

网络游戏防沉迷实名验证10月起正式实施

【详细】

网络游戏  防沉迷  2011-10-01

网络游戏防沉迷实名验证10月起正式实施

网络游戏行业面临转折 细分市场竞争成为关键

截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%.与此同时,网民使用率也出现了下降,从2009年底的66.5%降至64.2%.经过十几年的发展,中国网络游戏已经进入行业转折...【详细】

网络游戏  转折  2011-07-20

网络游戏行业面临转折 细分市场竞争成为关键

约40%青少年爱玩网络游戏 家长需正确引导

青少年沉迷网络是当前社会关注的热点问题之一。许多家长为戒除子女网瘾伤透了脑筋。因沉迷网络游戏被父母禁闭在家的小学生陈某为了能上网,威胁父母说:“不让我上网,我就杀了你们!”陈某父母最后只好求...【详细】

青少年  网络游戏  2011-07-01

约40%青少年爱玩网络游戏 家长需正确引导

有分析师称网络游戏市场在2016年收入增加约2倍

DFC Intelligence 的分析师预测在2016年,全世界网络游戏市场的收入将会达到$29 billion.同比2010的$15.7billion网络游戏市场收入,其增幅达到84%.【详细】

网络游戏  收入  2011-06-25

有分析师称网络游戏市场在2016年收入增加约2倍

2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元

2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节...【详细】

网络游戏  2011-05-30

2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元

北京要查影视动漫网络游戏“家底儿”

记者从北京市统计局官方网站上获悉:从本月10日起北京市统计局、国家统计局北京调查总队将对2010年度、2009年度北京地区影视动画、网络游戏产业的发展情况做一次“摸底儿”全面调查【详细】

网络游戏  2011-05-17

北京要查影视动漫网络游戏“家底儿”

“代理木马”变种专门盗取网络游戏会员账号

2011年5月16日,江民反病毒中心截获了“代理木马”变种uen病毒,“代理木马”变种uen是一个专门盗取网络游戏会员账号的木马下载器程序【详细】

代理木马  网络游戏  网游账号  网游  2011-05-17

“代理木马”变种专门盗取网络游戏会员账号

易观:2011年Q1客户端网游规模85亿

易观智库《2011年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第1季度中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比增长6.1%。市场经过一年盘整,找到了了游戏创新、模式创新、市场的深耕与细分三个...【详细】

易观  网络游戏  网游  2011-05-13

易观:2011年Q1客户端网游规模85亿

网络游戏道具公司上市被拒:虚拟财产地位悬疑

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网络游戏  2011-04-25

网络游戏道具公司上市被拒:虚拟财产地位悬疑

台湾网络游戏涉及暴力色情将被主管机关处罚

【详细】

网络游戏  色情  暴力  2011-04-22

台湾网络游戏涉及暴力色情将被主管机关处罚

玩家网络游戏圈钱 经营魔域私服牟利超5万

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网络游戏  魔域私服  2011-04-21

玩家网络游戏圈钱 经营魔域私服牟利超5万

白领工作压力大 选择网络游戏排解

【详细】

网络游戏  2011-04-20

白领工作压力大 选择网络游戏排解

上海警方破获首起非法制售网络游戏币牟利案

【详细】

网络游戏  2011-03-30

上海警方破获首起非法制售网络游戏币牟利案

网络游戏的用户体验优化之道

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优化  体验  网络游戏  用户  2011-03-22

网络游戏的用户体验优化之道

代表张晓梅提案:应取缔涉暴涉黄网络游戏

【详细】

网络游戏  2011-03-08

代表张晓梅提案:应取缔涉暴涉黄网络游戏

青少年禁止深夜登陆网络游戏议案问卷调查

【详细】

网络游戏  2011-03-07

青少年禁止深夜登陆网络游戏议案问卷调查

2010年网络游戏投资案占比18.25% 略显疲惫

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网络游戏  2011-02-14

2010年网络游戏投资案占比18.25% 略显疲惫

30岁皮皮鲁进军网络游戏

【详细】

网络游戏  2011-02-11

30岁皮皮鲁进军网络游戏

联众厘清股权迷雾 能否重拾网络游戏霸业

【详细】

联众  网络游戏  2011-01-09

联众厘清股权迷雾 能否重拾网络游戏霸业

评论:2010年网络游戏的寒潮期到来

2010年中国网游行业经历着一次寒潮,这次寒潮规模之广、震荡之大在中国网游行业发展了10年欣欣向荣之际实属前所未有大量网络游戏利润的极度缩水,新游运营失利、大股东撤资、新股东持保留意见状态这直接导...【详细】

网络游戏  2010-12-03

评论:2010年网络游戏的寒潮期到来

国产网游10年死亡142款占比超53% 韩国仅32%

网络游戏自诞生在中国内地已经走过了10年历史,韩国网游一度占据90%市场份额的时代已经过去。虽然目前市场中国产网游已经从数量上占具了一定优势,但从生命周期来看,一些经典的韩国老网游生命力却更加长...【详细】

网络游戏  2010-11-17

国产网游10年死亡142款占比超53% 韩国仅32%