动漫大数据时代来临

“狗血的剧情、拙劣的演技、简陋的道具……”这是近期大众对网剧《太子妃升职记》的评论,但这丝毫不影响其受捧,热度甚至超过《芈月传》。“穿越、反转、颜值足够高。”艾漫数据董事长兼CEO夏宗靓说,通...【详细】

动漫  大数据时代  2016-01-25

动漫大数据时代来临

爱奇艺布局动漫:互联网加速动漫IP开发

以动漫IP为核心的,基于移动互联网的泛娱乐生态已然形成。【详细】

爱奇艺  动漫  2015-12-11

爱奇艺布局动漫:互联网加速动漫IP开发

文化部严查动漫弹幕:吐槽没错,骂街“有罪”

随着用户逐渐增多,以及各平台用户质量参差不齐等因素,原本以吐槽为乐的弹幕文化演变长了骂街文化。吐槽是表达网友对内容态度的权力,但当吐槽变成了骂街,性质也就变了。【详细】

文化部  动漫  2014-12-04

文化部严查动漫弹幕:吐槽没错,骂街“有罪”

百度应用腾讯动漫违规被查

文化部近日开展了第二十二批违法违规互联网文化活动查处工作,对提供含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违法违规内容的互联网文化活动下发了查处名单,其中包括百度应用、腾讯动漫等【详细】

腾讯  违规  应用  动漫  2014-12-03

百度应用腾讯动漫违规被查

动漫改编游戏:动漫业的变现与游戏业的冒险

中国游戏市场上,已有多款改编自动漫的游戏产品。如,骏梦的《小小忍者》、蓝港的《火影世界》、巴别时代的《热血海贼王》,还有仍在研发阶段的完美世界的《圣斗士星矢Online》等等。这些游戏的共同点,都...【详细】

动漫  游戏  2012-10-19

动漫改编游戏:动漫业的变现与游戏业的冒险

网游消费开创动漫纪元 精细服务提升玩家忠诚度

当前网游题材扎堆现象十分严重,同一个题材的网游高达20余款。因此,如何走出内容同质化的死胡同,就成为网游市场不可回避的问题。【详细】

网游  动漫  2011-12-30

网游消费开创动漫纪元 精细服务提升玩家忠诚度

动漫网游叫好不叫座 剧情表现及文化认同感待提升

2011年动漫题材网游增多,但在玩家的高关注度下却并未取得突出的市场成绩,动漫剧情的表现力及文化认同感有待增加。【详细】

动漫  网游  2011-12-26

动漫网游叫好不叫座 剧情表现及文化认同感待提升

动漫改编网游数量激增 或成题材最新方向

继网络小说、四大名著、金庸武侠类网游火爆之后,近年来动漫网游数量迅猛增加,或许预示了题材选择的最新方向。【详细】

动漫  网游  2011-12-22

动漫改编网游数量激增 或成题材最新方向

土豆网成立新公司发力动漫自制

土豆网加大动漫原创领域投入力度。近日,土豆网宣布成立北京提线数字科技有限公司,专注于原创动漫的制作领域。这是继国产影视剧、美剧后,土豆网的又一大内容资源。【详细】

土豆网  动漫  2011-12-07

土豆网成立新公司发力动漫自制

土豆网强势扩建动漫频道 扩展国产动画版权市场

“除了在国产影视剧、美剧、UGC等领域大力拓展,动漫也已成为土豆网的版权热区。”土豆网(Nasdaq:TUDO)创始人、董事长及首席执行官王微先生今日透露,土豆网将加大在国产动漫领域的投入以打造中国最有...【详细】

土豆网  动漫  动画  版权  2011-11-30

土豆网强势扩建动漫频道 扩展国产动画版权市场