网络游戏的“瓶颈”正解

所谓“瓶颈”是指,技术或技巧水平出现在一定时刻出现无法上升甚至于下降的一种状态。【详细】

网络游戏  瓶颈  2012-01-09

网络游戏的“瓶颈”正解

一批法律法规开始施行 网络游戏将实行实名制

中国人民解放军现役士兵服役条例、医疗卫生服务单位信息公开管理办法(试行)、网络游戏管理暂行办法等一批法律法规将于2010年8月1日开始施行。【详细】

网络游戏  实名制  2012-01-06

一批法律法规开始施行 网络游戏将实行实名制

网络游戏国际化首先本地化才是硬道理

网络游戏走国际化路线,首先融入本地文化做好本地化才是硬道理。祝愿更多更好的国产网络游戏顺利的走向世界。为传播中华文化做出更多的贡献。【详细】

网络游戏  本地化  2011-12-23

网络游戏国际化首先本地化才是硬道理

2011-2014年中国有端网络游戏市场整体趋势

EnfoDesk易观智库分析认为,2011-2014年中国有端网络游戏市场发展有以下特点。【详细】

有端  网络游戏  2011-12-23

2011-2014年中国有端网络游戏市场整体趋势

网络游戏钓鱼网站马甲天天换 诈骗不止

由中国电子商务研究中心与比购宝联合主办的“中国电子商务投诉与维权公共服务平台”接到李先生投诉中国网络游戏服务网网络诈骗。【详细】

网络游戏  钓鱼网站  2011-12-22

网络游戏钓鱼网站马甲天天换 诈骗不止

网络游戏愤怒鸟开发商拟赴港上市

据香港《文汇报》17日报道,知名网络游戏“愤怒鸟”开发商芬兰Rovio公司计划于2013年赴中国香港交易所上市,预计公司价值将超过10亿美元。【详细】

网络游戏  愤怒鸟  上市  2011-12-20

网络游戏愤怒鸟开发商拟赴港上市

网络游戏都在选择错误的商业模式

作为美国网络支付公司Vindicia的总裁,Gene Hoffman为暴雪、Cryptic、deviantArt以及Boxee等众多游戏公司处理过交易活动。Hoffman认为,网游公司都是被迫选择免费或增值服务模式的,因为他们的作品都推出...【详细】

Vindicia  网络游戏  商业模式  2011-12-19

网络游戏都在选择错误的商业模式

2011中国网络游戏市场规模将达414.3亿元

专业研究机构艾瑞咨询14日发布最新统计数据显示,2011年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,较去年增长18.1%。【详细】

网络游戏  市场规模  2011-12-15

2011中国网络游戏市场规模将达414.3亿元

网络游戏陷入“自我抄袭”困局

国家新闻出版总署副署长孙寿山指出:“目前,中国网游产业进入了承前启后的调整阶段。”他表示,中国的网游产业经历了十年的高速发展,面临着竞争加剧、精品匮乏等问题,需要重新调整发展模式。【详细】

网络游戏  自我抄袭  2011-12-12

网络游戏陷入“自我抄袭”困局

版署官员寇晓伟离职做风投 曾分管网络游戏

今日有消息称,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟已于上个月初离职,将进入风险投资领域。据悉,寇晓伟此前长期分管网络游戏行业发展。【详细】

版署  寇晓伟  网络游戏  风投  2011-12-06

版署官员寇晓伟离职做风投 曾分管网络游戏

浅谈网络游戏类网站的编辑如何优化自己的工作

很多站长对于网站编辑认识的非常的肤浅,认为只要搞点伪原创就可以了,这是一种明显的误区,下面笔者就来谈谈有关游戏类网站的编辑应该如何优化自己的工作!【详细】

网络游戏  编辑  优化  2011-11-16

浅谈网络游戏类网站的编辑如何优化自己的工作

资深玩家谈国内网络游戏 越往前越向“钱”

这些年来,中国网络游戏业一直保持两位数以上的增长,可谓壮哉!一提游戏行业,行业外的人都会竖起拇指。【详细】

资深玩家  网络游戏  2011-11-08

资深玩家谈国内网络游戏 越往前越向“钱”

福建泉州侦破特大侵犯网络游戏知识产权案

福建省泉州市公安局丰泽分局网安科日前根据群众举报,经周密布控,对泉秀路恒祥大厦进行突击清查,缴获作案电脑、手机及银行卡若干,成功侦破一特大侵犯网络游戏知识产权案,涉案价值达30余万元,陈某等3...【详细】

网络游戏  知识产权  2011-11-07

福建泉州侦破特大侵犯网络游戏知识产权案

网络游戏防沉迷实名验证10月起正式实施

【详细】

网络游戏  防沉迷  2011-10-01

网络游戏防沉迷实名验证10月起正式实施

网络游戏行业面临转折 细分市场竞争成为关键

截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%.与此同时,网民使用率也出现了下降,从2009年底的66.5%降至64.2%.经过十几年的发展,中国网络游戏已经进入行业转折...【详细】

网络游戏  转折  2011-07-20

网络游戏行业面临转折 细分市场竞争成为关键

约40%青少年爱玩网络游戏 家长需正确引导

青少年沉迷网络是当前社会关注的热点问题之一。许多家长为戒除子女网瘾伤透了脑筋。因沉迷网络游戏被父母禁闭在家的小学生陈某为了能上网,威胁父母说:“不让我上网,我就杀了你们!”陈某父母最后只好求...【详细】

青少年  网络游戏  2011-07-01

约40%青少年爱玩网络游戏 家长需正确引导

有分析师称网络游戏市场在2016年收入增加约2倍

DFC Intelligence 的分析师预测在2016年,全世界网络游戏市场的收入将会达到$29 billion.同比2010的$15.7billion网络游戏市场收入,其增幅达到84%.【详细】

网络游戏  收入  2011-06-25

有分析师称网络游戏市场在2016年收入增加约2倍

2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元

2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节...【详细】

网络游戏  2011-05-30

2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元

北京要查影视动漫网络游戏“家底儿”

记者从北京市统计局官方网站上获悉:从本月10日起北京市统计局、国家统计局北京调查总队将对2010年度、2009年度北京地区影视动画、网络游戏产业的发展情况做一次“摸底儿”全面调查【详细】

网络游戏  2011-05-17

北京要查影视动漫网络游戏“家底儿”

“代理木马”变种专门盗取网络游戏会员账号

2011年5月16日,江民反病毒中心截获了“代理木马”变种uen病毒,“代理木马”变种uen是一个专门盗取网络游戏会员账号的木马下载器程序【详细】

代理木马  网络游戏  网游账号  网游  2011-05-17

“代理木马”变种专门盗取网络游戏会员账号

易观:2011年Q1客户端网游规模85亿

易观智库《2011年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第1季度中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比增长6.1%。市场经过一年盘整,找到了了游戏创新、模式创新、市场的深耕与细分三个...【详细】

易观  网络游戏  网游  2011-05-13

易观:2011年Q1客户端网游规模85亿

网络游戏道具公司上市被拒:虚拟财产地位悬疑

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网络游戏  2011-04-25

网络游戏道具公司上市被拒:虚拟财产地位悬疑

台湾网络游戏涉及暴力色情将被主管机关处罚

【详细】

网络游戏  色情  暴力  2011-04-22

台湾网络游戏涉及暴力色情将被主管机关处罚

玩家网络游戏圈钱 经营魔域私服牟利超5万

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网络游戏  魔域私服  2011-04-21

玩家网络游戏圈钱 经营魔域私服牟利超5万

白领工作压力大 选择网络游戏排解

【详细】

网络游戏  2011-04-20

白领工作压力大 选择网络游戏排解

上海警方破获首起非法制售网络游戏币牟利案

【详细】

网络游戏  2011-03-30

上海警方破获首起非法制售网络游戏币牟利案

网络游戏的用户体验优化之道

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优化  体验  网络游戏  用户  2011-03-22

网络游戏的用户体验优化之道

代表张晓梅提案:应取缔涉暴涉黄网络游戏

【详细】

网络游戏  2011-03-08

代表张晓梅提案:应取缔涉暴涉黄网络游戏

青少年禁止深夜登陆网络游戏议案问卷调查

【详细】

网络游戏  2011-03-07

青少年禁止深夜登陆网络游戏议案问卷调查

2010年网络游戏投资案占比18.25% 略显疲惫

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网络游戏  2011-02-14

2010年网络游戏投资案占比18.25% 略显疲惫

30岁皮皮鲁进军网络游戏

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网络游戏  2011-02-11

30岁皮皮鲁进军网络游戏

联众厘清股权迷雾 能否重拾网络游戏霸业

【详细】

联众  网络游戏  2011-01-09

联众厘清股权迷雾 能否重拾网络游戏霸业

评论:2010年网络游戏的寒潮期到来

2010年中国网游行业经历着一次寒潮,这次寒潮规模之广、震荡之大在中国网游行业发展了10年欣欣向荣之际实属前所未有大量网络游戏利润的极度缩水,新游运营失利、大股东撤资、新股东持保留意见状态这直接导...【详细】

网络游戏  2010-12-03

评论:2010年网络游戏的寒潮期到来

国产网游10年死亡142款占比超53% 韩国仅32%

网络游戏自诞生在中国内地已经走过了10年历史,韩国网游一度占据90%市场份额的时代已经过去。虽然目前市场中国产网游已经从数量上占具了一定优势,但从生命周期来看,一些经典的韩国老网游生命力却更加长...【详细】

网络游戏  2010-11-17

国产网游10年死亡142款占比超53% 韩国仅32%